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StrikeStrike

Rondas gravadas

Quatro jogos, jogados uma vez

O strike-1 jogou cada jogo uma vez, contra um adversário que escolhe ao acaso. O site reproduz essas respostas. Estas páginas não chamam o modelo.

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Singles aleatório, uma escolha por turno

strike-1 joga um combate singles aleatório gen 9 contra um adversário aleatório com seed fixa. Em cada turno o modelo lê um resumo curto e escolhe uma ação legal mais uma estimativa de vitória. Uma batalha foi gravada uma vez na API e reproduzida aqui.

Ecrã de combate
Equipa strike-1
Equipa adversária

Prima Reproduzir. Seed 17291234.

Turnos
0/27
Ida e volta, p50
576 ms
Decisões
27

Probabilidades da última ação

Prima Reproduzir para avançar no combate.

Probabilidade de vitória (p1)

O modelo não corre o motor de combate. Só vê texto sobre a criatura ativa, o banco, movimentos legais e o que o rival mostra. O código envia a opção com maior probabilidade. O adversário escolhe ao acaso entre as opções legais com a mesma seed.

Gravado a 18 de outubro de 2026 contra strike-1. As probabilidades não estão calibradas. A reprodução mostra cada resposta tal como veio; nada foi editado.

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Veja-o a correr

Snake, seis respostas sim/não por jogada

Ecrã de cima: strike-1. Ecrã de baixo: um sorteio entre as jogadas que não matam. As duas cobras recebem as mesmas maçãs. Uma ronda foi jogada uma única vez contra a API e gravada; isto é a repetição.

strike-1

Maçãs 0 · Comprimento 3

acaso

Maçãs 0 · Comprimento 3

Carregue em Reproduzir. Semente 3310.

Jogadas
0/521
Ida e volta, p50
828 ms
Respostas
3126

A última jogada, tal como o modelo a viu

JogadaBate no corpoAproxima-se da comida
Esquerda--
Frente--
Direita--

O modelo nunca vê o tabuleiro. Em cada jogada lê três sensores (esquerda, em frente, direita) e responde a seis perguntas sim/não: esta jogada bate no corpo, aproxima a cobra da comida. O código escolhe a jogada apenas a partir dessas seis probabilidades, por isso uma resposta errada pode matar a cobra.

Gravado a 17 de outubro de 2026 com strike-1. As probabilidades não estão calibradas. A repetição mostra cada resposta tal como chegou; nada foi editado.

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Blocks, uma escolha por peça

Ecrã de cima: strike-1. Ecrã de baixo: escolha uniforme entre todas as quedas legais. Ambos os tabuleiros partilham a mesma sequência de peças. Uma ronda foi jogada uma vez contra a API e gravada; isto é a repetição.

strike-1

Pontos 0 · Linhas 0

aleatório

Pontos 0 · Linhas 0

Prima reproduzir. Semente 88001.

Peças
0/72
Ida e volta, p50
1481 ms
Respostas
144

A última peça, como o modelo a viu

TeclaQuedaProbabilidade

Perigo da pilha (só HUD)

safe-fine-risky-critical-

O modelo nunca vê a grelha. Em cada peça lê a altura da pilha, buracos, a peça atual e a seguinte, e até doze quedas candidatas (rotação e coluna). O código fixa a peça só a partir das probabilidades da escolha; uma escolha fraca pode fazer transbordar a pilha. A pontuação de perigo serve apenas para o HUD.

Gravado a 17 de outubro de 2026 contra strike-1. As probabilidades não estão calibradas. A repetição mostra cada resposta tal como chegou; nada foi editado.

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Runner, seis respostas sim/não por casa no chão

Ecrã de cima: strike-1. Em baixo: sorteio entre correr, salto curto e salto longo quando a casa seguinte não mata. Mesmo percurso. Uma ronda gravada uma vez contra a API; repetição.

strike-1

Pontos 0 · Distância 0 · Moedas 0 · Esmagamentos 0

aleatório

Pontos 0 · Distância 0 · Moedas 0 · Esmagamentos 0

Carregue em Reproduzir. Seed 31415926.

Casas
0/367
Ida e volta, p50
1154 ms
Respostas
954

A última casa no chão, como o modelo a viu

AçãoAcaba a corridaMoeda ou inimigo
Correr--
Salto curto--
Salto longo--

O modelo nunca vê o nível. Em cada casa no chão lê a geometria e responde a seis perguntas sim/não sobre correr, salto curto e salto longo (fim da corrida, moeda ou inimigo). O código descarta as respostas relativamente mais arriscadas, não só as acima de 0,5, e escolhe a melhor recompensa restante, só a partir dessas seis probabilidades.

Gravado a 18 de outubro de 2026 contra strike-1. As probabilidades não estão calibradas. A repetição mostra cada resposta tal como chegou; nada foi editado.

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