Rondas gravadas
Quatro jogos, jogados uma vez
O strike-1 jogou cada jogo uma vez, contra um adversário que escolhe ao acaso. O site reproduz essas respostas. Estas páginas não chamam o modelo.
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Singles aleatório, uma escolha por turno
strike-1 joga um combate singles aleatório gen 9 contra um adversário aleatório com seed fixa. Em cada turno o modelo lê um resumo curto e escolhe uma ação legal mais uma estimativa de vitória. Uma batalha foi gravada uma vez na API e reproduzida aqui.
Prima Reproduzir. Seed 17291234.
- Turnos
- 0/27
- Ida e volta, p50
- 576 ms
- Decisões
- 27
Probabilidades da última ação
Prima Reproduzir para avançar no combate.
Probabilidade de vitória (p1)
O modelo não corre o motor de combate. Só vê texto sobre a criatura ativa, o banco, movimentos legais e o que o rival mostra. O código envia a opção com maior probabilidade. O adversário escolhe ao acaso entre as opções legais com a mesma seed.
Gravado a 18 de outubro de 2026 contra strike-1. As probabilidades não estão calibradas. A reprodução mostra cada resposta tal como veio; nada foi editado.
Veja-o a correr
Snake, seis respostas sim/não por jogada
Ecrã de cima: strike-1. Ecrã de baixo: um sorteio entre as jogadas que não matam. As duas cobras recebem as mesmas maçãs. Uma ronda foi jogada uma única vez contra a API e gravada; isto é a repetição.
Maçãs 0 · Comprimento 3
Maçãs 0 · Comprimento 3
Carregue em Reproduzir. Semente 3310.
- Jogadas
- 0/521
- Ida e volta, p50
- 828 ms
- Respostas
- 3126
A última jogada, tal como o modelo a viu
| Jogada | Bate no corpo | Aproxima-se da comida |
|---|---|---|
| Esquerda | - | - |
| Frente | - | - |
| Direita | - | - |
O modelo nunca vê o tabuleiro. Em cada jogada lê três sensores (esquerda, em frente, direita) e responde a seis perguntas sim/não: esta jogada bate no corpo, aproxima a cobra da comida. O código escolhe a jogada apenas a partir dessas seis probabilidades, por isso uma resposta errada pode matar a cobra.
Gravado a 17 de outubro de 2026 com strike-1. As probabilidades não estão calibradas. A repetição mostra cada resposta tal como chegou; nada foi editado.
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Blocks, uma escolha por peça
Ecrã de cima: strike-1. Ecrã de baixo: escolha uniforme entre todas as quedas legais. Ambos os tabuleiros partilham a mesma sequência de peças. Uma ronda foi jogada uma vez contra a API e gravada; isto é a repetição.
Pontos 0 · Linhas 0
Pontos 0 · Linhas 0
Prima reproduzir. Semente 88001.
- Peças
- 0/72
- Ida e volta, p50
- 1481 ms
- Respostas
- 144
A última peça, como o modelo a viu
| Tecla | Queda | Probabilidade |
|---|
Perigo da pilha (só HUD)
O modelo nunca vê a grelha. Em cada peça lê a altura da pilha, buracos, a peça atual e a seguinte, e até doze quedas candidatas (rotação e coluna). O código fixa a peça só a partir das probabilidades da escolha; uma escolha fraca pode fazer transbordar a pilha. A pontuação de perigo serve apenas para o HUD.
Gravado a 17 de outubro de 2026 contra strike-1. As probabilidades não estão calibradas. A repetição mostra cada resposta tal como chegou; nada foi editado.
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Runner, seis respostas sim/não por casa no chão
Ecrã de cima: strike-1. Em baixo: sorteio entre correr, salto curto e salto longo quando a casa seguinte não mata. Mesmo percurso. Uma ronda gravada uma vez contra a API; repetição.
Pontos 0 · Distância 0 · Moedas 0 · Esmagamentos 0
Pontos 0 · Distância 0 · Moedas 0 · Esmagamentos 0
Carregue em Reproduzir. Seed 31415926.
- Casas
- 0/367
- Ida e volta, p50
- 1154 ms
- Respostas
- 954
A última casa no chão, como o modelo a viu
| Ação | Acaba a corrida | Moeda ou inimigo |
|---|---|---|
| Correr | - | - |
| Salto curto | - | - |
| Salto longo | - | - |
O modelo nunca vê o nível. Em cada casa no chão lê a geometria e responde a seis perguntas sim/não sobre correr, salto curto e salto longo (fim da corrida, moeda ou inimigo). O código descarta as respostas relativamente mais arriscadas, não só as acima de 0,5, e escolhe a melhor recompensa restante, só a partir dessas seis probabilidades.
Gravado a 18 de outubro de 2026 contra strike-1. As probabilidades não estão calibradas. A repetição mostra cada resposta tal como chegou; nada foi editado.