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StrikeStrike

Parties enregistrées

Quatre jeux, joués une fois

strike-1 a joué chaque jeu une fois, contre un adversaire qui choisit au hasard. Le site rejoue ces réponses. Ces pages n'appellent pas le modèle.

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Combat aléatoire en solo, un choix par tour

strike-1 affronte un adversaire aléatoire avec graine fixe en combat solo aléatoire gen 9. À chaque tour le modèle lit un court résumé textuel et choisit une action légale plus une estimation de victoire. Un combat a été enregistré une fois via l’API et rejoué ici.

Écran de combat
Équipe strike-1
Équipe adverse

Appuyez sur Lecture. Graine 17291234.

Tours
0/27
Aller-retour, p50
576 ms
Décisions
27

Probabilités de la dernière action

Appuyez sur Lecture pour avancer dans le combat.

Probabilité de victoire (p1)

Le modèle ne lance pas le moteur de combat. Il ne voit que du texte sur votre créature active, le banc, les actions possibles et ce que l’adversaire montre. Le code envoie le choix à plus forte probabilité. L’adversaire tire uniformément parmi ses options légales avec la même graine.

Enregistré le 18 octobre 2026 contre strike-1. Les probabilités ne sont pas calibrées. La relecture montre chaque réponse telle quelle; rien n’a été modifié.

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Regardez-le tourner

Snake, six réponses oui/non par coup

Écran du haut : strike-1. Écran du bas : un tirage au sort parmi les coups qui ne tuent pas. Les deux serpents reçoivent les mêmes pommes. Une manche a été jouée une fois contre l'API et enregistrée ; voici la rediffusion.

strike-1

Pommes 0 · Longueur 3

hasard

Pommes 0 · Longueur 3

Appuyez sur Lecture. Graine 3310.

Coups
0/521
Aller-retour, p50
828 ms
Réponses
3126

Le dernier coup, tel que le modèle l'a vu

CoupTouche le corpsSe rapproche de la nourriture
Gauche--
Droit--
Droite--

Le modèle ne voit jamais le plateau. À chaque coup, il lit trois capteurs (gauche, tout droit, droite) et répond à six questions oui/non : ce coup touche-t-il le corps, rapproche-t-il le serpent de la nourriture. Le code choisit le coup à partir de ces six probabilités seulement : une mauvaise réponse peut tuer le serpent.

Enregistré le 17 octobre 2026 avec strike-1. Les probabilités ne sont pas calibrées. La rediffusion montre chaque réponse telle qu'elle est revenue ; rien n'a été retouché.

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Blocks, un choix par pièce

Écran du haut : strike-1. Écran du bas : un tirage uniforme parmi toutes les chutes légales. Les deux plateaux partagent la même suite de pièces. Une manche a été jouée une fois contre l'API et enregistrée ; ceci est la relecture.

strike-1

Score 0 · Lignes 0

aléatoire

Score 0 · Lignes 0

Appuyez sur Lecture. Graine 88001.

Pièces
0/72
Aller-retour, p50
1481 ms
Réponses
144

La dernière pièce, telle que vue par le modèle

ToucheChuteProbabilité

Danger de pile (HUD seulement)

safe-fine-risky-critical-

Le modèle ne voit jamais la grille. À chaque pièce, il lit la hauteur de pile, le nombre de trous, la pièce en cours et la suivante, plus jusqu'à douze chutes candidates (rotation et colonne). Le code pose la pièce à partir des probabilités du choix uniquement ; un mauvais choix peut faire déborder la pile. Le score de danger sert seulement au HUD.

Enregistré le 17 octobre 2026 contre strike-1. Les probabilités ne sont pas calibrées. La relecture montre chaque réponse telle quelle ; rien n'a été modifié.

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Runner, six réponses oui/non par case au sol

Écran du haut : strike-1. Écran du bas : tirage parmi courir, petit saut et grand saut quand la case suivante n’est pas mortelle. Même parcours pour les deux. Une partie enregistrée une fois contre l’API ; relecture.

strike-1

Score 0 · Distance 0 · Pièces 0 · Écrasements 0

aléatoire

Score 0 · Distance 0 · Pièces 0 · Écrasements 0

Appuyez sur Lecture. Graine 31415926.

Cases
0/367
Aller-retour, p50
1154 ms
Réponses
954

La dernière case au sol, telle que vue par le modèle

ActionFin de coursePièce ou ennemi
Courir--
Petit saut--
Grand saut--

Le modèle ne voit jamais le niveau. Sur chaque case au sol, il lit la géométrie et répond à six questions oui/non sur courir, petit saut et grand saut (fin de course, pièce ou ennemi). Le code écarte les réponses relativement les plus risquées, pas seulement celles au-dessus de 0,5, puis choisit la meilleure récompense restante, uniquement à partir de ces six probabilités.

Enregistré le 18 octobre 2026 contre strike-1. Les probabilités ne sont pas calibrées. La relecture reprend chaque réponse telle quelle ; rien n’a été modifié.

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