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StrikeStrike

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Runner, six réponses oui/non par case au sol

Écran du haut : strike-1. Écran du bas : tirage parmi courir, petit saut et grand saut quand la case suivante n’est pas mortelle. Même parcours pour les deux. Une partie enregistrée une fois contre l’API ; relecture.

strike-1

Score 0 · Distance 0 · Pièces 0 · Écrasements 0

aléatoire

Score 0 · Distance 0 · Pièces 0 · Écrasements 0

Appuyez sur Lecture. Graine 31415926.

Cases
0/367
Aller-retour, p50
1154 ms
Réponses
954

La dernière case au sol, telle que vue par le modèle

ActionFin de coursePièce ou ennemi
Courir--
Petit saut--
Grand saut--

Le modèle ne voit jamais le niveau. Sur chaque case au sol, il lit la géométrie et répond à six questions oui/non sur courir, petit saut et grand saut (fin de course, pièce ou ennemi). Le code écarte les réponses relativement les plus risquées, pas seulement celles au-dessus de 0,5, puis choisit la meilleure récompense restante, uniquement à partir de ces six probabilités.

Enregistré le 18 octobre 2026 contre strike-1. Les probabilités ne sont pas calibrées. La relecture reprend chaque réponse telle quelle ; rien n’a été modifié.