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StrikeStrike

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Runner, sei risposte sì/no per casella a terra

Schermo in alto: strike-1. In basso: scelta casuale tra correre, salto corto e salto lungo quando la casella successiva non uccide. Stesso livello per entrambi. Un round registrato una volta contro l’API; riproduzione.

strike-1

Punteggio 0 · Distanza 0 · Monete 0 · Calci 0

casuale

Punteggio 0 · Distanza 0 · Monete 0 · Calci 0

Premi play. Seed 31415926.

Caselle
0/367
Andata e ritorno, p50
1154 ms
Risposte
954

L’ultima casella a terra, come vista dal modello

AzioneFine corsaMoneta o nemico
Correre--
Salto corto--
Salto lungo--

Il modello non vede mai il livello. Su ogni casella a terra legge la geometria e risponde a sei domande sì/no su correre, salto corto e salto lungo (fine corsa, moneta o nemico). Il codice scarta le risposte relativamente più rischiose, non solo quelle sopra 0,5, poi sceglie la migliore ricompensa rimasta, solo da quelle sei probabilità.

Registrato il 18 ottobre 2026 contro strike-1. Le probabilità non sono calibrate. La riproduzione mostra ogni risposta così com’è arrivata; nulla è stato modificato.