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Runner, seis respuestas sí/no por casilla en suelo
Pantalla superior: strike-1. Inferior: elección al azar entre correr, salto corto y salto largo cuando la siguiente casilla no mata. Mismo nivel para ambos. Una partida grabada una vez contra la API; repetición.
Puntuación 0 · Distancia 0 · Monedas 0 · Pisadas 0
Puntuación 0 · Distancia 0 · Monedas 0 · Pisadas 0
Pulse Reproducir. Semilla 31415926.
- Casillas
- 0/367
- Ida y vuelta, p50
- 1154 ms
- Respuestas
- 954
La última casilla en suelo, como la vio el modelo
| Acción | Termina la carrera | Moneda o enemigo |
|---|---|---|
| Correr | - | - |
| Salto corto | - | - |
| Salto largo | - | - |
El modelo nunca ve el nivel. En cada casilla en suelo lee la geometría y responde seis preguntas sí/no sobre correr, salto corto y salto largo (fin de carrera, moneda o enemigo). El código descarta las respuestas relativamente más arriesgadas, no solo las por encima de 0,5, y elige la mejor recompensa que quede, solo con esas seis probabilidades.
Grabado el 18 de octubre de 2026 contra strike-1. Las probabilidades no están calibradas. La repetición muestra cada respuesta tal como llegó; no se editó nada.