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StrikeStrike

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Runner, seis respuestas sí/no por casilla en suelo

Pantalla superior: strike-1. Inferior: elección al azar entre correr, salto corto y salto largo cuando la siguiente casilla no mata. Mismo nivel para ambos. Una partida grabada una vez contra la API; repetición.

strike-1

Puntuación 0 · Distancia 0 · Monedas 0 · Pisadas 0

azar

Puntuación 0 · Distancia 0 · Monedas 0 · Pisadas 0

Pulse Reproducir. Semilla 31415926.

Casillas
0/367
Ida y vuelta, p50
1154 ms
Respuestas
954

La última casilla en suelo, como la vio el modelo

AcciónTermina la carreraMoneda o enemigo
Correr--
Salto corto--
Salto largo--

El modelo nunca ve el nivel. En cada casilla en suelo lee la geometría y responde seis preguntas sí/no sobre correr, salto corto y salto largo (fin de carrera, moneda o enemigo). El código descarta las respuestas relativamente más arriesgadas, no solo las por encima de 0,5, y elige la mejor recompensa que quede, solo con esas seis probabilidades.

Grabado el 18 de octubre de 2026 contra strike-1. Las probabilidades no están calibradas. La repetición muestra cada respuesta tal como llegó; no se editó nada.