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StrikeStrike

Aufgezeichnete Runden

Vier Spiele, einmal gespielt

strike-1 hat jedes Spiel einmal gespielt, gegen einen Gegner, der zufällig wählt. Die Seite spielt diese Antworten ab. Diese Seiten rufen das Modell nicht auf.

Ansehen

Zufalls-Einzel, eine Entscheidung pro Runde

strike-1 spielt ein Gen-9-Zufalls-Einzel gegen einen seedbasierten Zufallsgegner. Jede Runde liest das Modell eine kurze Textzusammenfassung und wählt eine legale Aktion plus eine Siegeschätzung. Ein Kampf wurde einmal über die API aufgezeichnet und wird hier abgespielt.

Kampfbildschirm
Team strike-1
Gegnerteam

Abspielen drücken. Seed 17291234.

Runden
0/27
Roundtrip, p50
576 ms
Entscheidungen
27

Wahrscheinlichkeiten der letzten Aktion

Abspielen drücken, um den Kampf durchzugehen.

Siegwahrscheinlichkeit (p1)

Das Modell startet keine Kampfengine. Es sieht nur Text zur aktiven Kreatur, Bank, legalen Zügen und sichtbarem Gegner. Der Code sendet die Option mit der höchsten Wahrscheinlichkeit. Der Gegner wählt gleichverteilt unter seinen legalen Optionen mit demselben Seed.

Aufgenommen am 18. Oktober 2026 gegen strike-1. Wahrscheinlichkeiten sind nicht kalibriert. Die Wiedergabe zeigt jede Antwort unverändert; nichts wurde bearbeitet.

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Schau zu

Snake, sechs Ja/Nein-Antworten pro Zug

Oberer Bildschirm: strike-1. Unterer Bildschirm: ein Münzwurf unter den Zügen, die nicht tödlich sind. Beide Schlangen bekommen dieselben Äpfel. Eine Runde wurde einmal gegen die API gespielt und aufgezeichnet; das hier ist die Wiedergabe.

strike-1

Äpfel 0 · Länge 3

Zufall

Äpfel 0 · Länge 3

Abspielen drücken. Seed 3310.

Züge
0/521
Hin und zurück, p50
828 ms
Antworten
3126

Der letzte Zug, wie das Modell ihn sah

ZugTrifft den KörperNäher ans Futter
Links--
Gerade--
Rechts--

Das Modell sieht das Spielfeld nie. Bei jedem Zug liest es drei Sensoren (links, geradeaus, rechts) und beantwortet sechs Ja/Nein-Fragen: Trifft dieser Zug den Körper, bringt er die Schlange näher ans Futter. Der Code wählt den Zug allein aus diesen sechs Wahrscheinlichkeiten, eine falsche Antwort kann die Schlange also töten.

Aufgezeichnet am 17. Oktober 2026 mit strike-1. Die Wahrscheinlichkeiten sind nicht kalibriert. Die Wiedergabe zeigt jede Antwort so, wie sie zurückkam; nichts wurde bearbeitet.

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Spiel mitverfolgen

Blocks, eine Wahl pro Stein

Oberer Bildschirm: strike-1. Unterer Bildschirm: gleichverteilte Wahl unter allen legalen Abwürfen. Beide Bretter teilen dieselbe Steinfolge. Eine Runde wurde einmal gegen die API gespielt und aufgezeichnet; dies ist die Wiederholung.

strike-1

Punkte 0 · Reihen 0

zufällig

Punkte 0 · Reihen 0

Abspielen drücken. Seed 88001.

Steine
0/72
Roundtrip, p50
1481 ms
Antworten
144

Der letzte Stein, wie das Modell ihn sah

TasteAbwurfWahrscheinlichkeit

Stapelgefahr (nur HUD)

safe-fine-risky-critical-

Das Modell sieht nie das Raster. Pro Stein liest es Stapelhöhe, Löcher, aktuellen und nächsten Stein sowie bis zu zwölf Kandidaten-Abwürfe (Rotation und Spalte). Der Code setzt den Stein nur aus den Wahl-Wahrscheinlichkeiten; eine schwache Wahl kann den Stapel zum Überlaufen bringen. Die Gefahrenbewertung gilt nur für das HUD.

Aufgezeichnet am 17. Oktober 2026 gegen strike-1. Wahrscheinlichkeiten sind nicht kalibriert. Die Wiederholung zeigt jede Antwort unverändert; nichts wurde bearbeitet.

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Lauf ansehen

Runner, sechs Ja/Nein-Antworten pro Bodenkachel

Oben: strike-1. Unten: Zufallswahl zwischen Laufen, kurzem und weitem Sprung, wenn die nächste Kachel nicht sofort tötet. Gleiches Level. Eine Runde einmal gegen die API aufgezeichnet; Wiedergabe.

strike-1

Punkte 0 · Strecke 0 · Münzen 0 · Treffer 0

zufall

Punkte 0 · Strecke 0 · Münzen 0 · Treffer 0

Abspielen drücken. Seed 31415926.

Kacheln
0/367
Roundtrip, p50
1154 ms
Antworten
954

Die letzte Bodenkachel, wie das Modell sie sah

AktionBeendet den LaufMünze oder Gegner
Laufen--
Kurzer Sprung--
Weiter Sprung--

Das Modell sieht das Level nie. Auf jeder Bodenkachel liest es die Geometrie und beantwortet sechs Ja/Nein-Fragen zu Laufen, kurzem und weitem Sprung (Laufende, Münze oder Gegner). Der Code streicht die relativ riskantesten Antworten, nicht nur Werte über 0,5, und wählt die beste verbleibende Belohnung, nur aus diesen sechs Wahrscheinlichkeiten.

Aufgezeichnet am 18. Oktober 2026 gegen strike-1. Wahrscheinlichkeiten sind nicht kalibriert. Die Wiedergabe zeigt jede Antwort unverändert; nichts wurde bearbeitet.

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