Partite registrate
Quattro giochi, giocati una volta
strike-1 ha giocato ogni gioco una volta, contro un avversario che sceglie a caso. Il sito riproduce quelle risposte. Queste pagine non chiamano il modello.
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Singoli casuali, una scelta a turno
strike-1 affronta un avversario casuale con seed fisso in un singolare casuale gen 9. Ogni turno il modello legge un breve riassunto e sceglie un’azione legale più una stima di vittoria. Una lotta è stata registrata una volta via API e riprodotta qui.
Premi Avvia. Seed 17291234.
- Turni
- 0/27
- Andata e ritorno, p50
- 576 ms
- Decisioni
- 27
Probabilità dell’ultima azione
Premi Avvia per scorrere la lotta.
Probabilità di vittoria (p1)
Il modello non esegue il motore di lotta. Vede solo testo su creatura attiva, panchina, mosse legali e ciò che mostra il rivale. Il codice invia la scelta con probabilità più alta. L’avversario sorteggia uniformemente tra le sue opzioni legali con lo stesso seed.
Registrato il 18 ottobre 2026 contro strike-1. Le probabilità non sono calibrate. La riproduzione mostra ogni risposta così com’è; nulla è stato modificato.
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Snake, sei risposte sì/no per mossa
Schermo in alto: strike-1. Schermo in basso: un sorteggio tra le mosse che non uccidono. I due serpenti ricevono le stesse mele. Un round è stato giocato una sola volta contro l'API e registrato; questo è il replay.
Mele 0 · Lunghezza 3
Mele 0 · Lunghezza 3
Premi Riproduci. Seme 3310.
- Mosse
- 0/521
- Andata e ritorno, p50
- 828 ms
- Risposte
- 3126
L'ultima mossa, come l'ha vista il modello
| Mossa | Colpisce il corpo | Si avvicina al cibo |
|---|---|---|
| Sinistra | - | - |
| Dritto | - | - |
| Destra | - | - |
Il modello non vede mai la scacchiera. A ogni mossa legge tre sensori (sinistra, dritto, destra) e risponde a sei domande sì/no: questa mossa colpisce il corpo, avvicina il serpente al cibo. Il codice sceglie la mossa solo da quelle sei probabilità, quindi una risposta sbagliata può uccidere il serpente.
Registrato il 17 ottobre 2026 con strike-1. Le probabilità non sono calibrate. Il replay mostra ogni risposta così com'è arrivata; nulla è stato modificato.
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Blocks, una scelta per pezzo
Schermo in alto: strike-1. Schermo in basso: scelta uniforme tra tutte le cadute legali. Entrambe le tavole condividono la stessa sequenza di pezzi. Un round è stato giocato una volta contro l'API e registrato; questa è la riproduzione.
Punteggio 0 · Linee 0
Punteggio 0 · Linee 0
Premi play. Seed 88001.
- Pezzi
- 0/72
- Andata e ritorno, p50
- 1481 ms
- Risposte
- 144
L'ultimo pezzo, come lo ha visto il modello
| Tasto | Caduta | Probabilità |
|---|
Pericolo pila (solo HUD)
Il modello non vede mai la griglia. A ogni pezzo legge l'altezza della pila, i buchi, il pezzo in mano e il successivo, fino a dodici cadute candidate (rotazione e colonna). Il codice blocca il pezzo solo dalle probabilità della scelta; una scelta debole può far traboccare la pila. Il punteggio di pericolo serve solo all'HUD.
Registrato il 17 ottobre 2026 contro strike-1. Le probabilità non sono calibrate. La riproduzione mostra ogni risposta così com'è arrivata; nulla è stato modificato.
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Runner, sei risposte sì/no per casella a terra
Schermo in alto: strike-1. In basso: scelta casuale tra correre, salto corto e salto lungo quando la casella successiva non uccide. Stesso livello per entrambi. Un round registrato una volta contro l’API; riproduzione.
Punteggio 0 · Distanza 0 · Monete 0 · Calci 0
Punteggio 0 · Distanza 0 · Monete 0 · Calci 0
Premi play. Seed 31415926.
- Caselle
- 0/367
- Andata e ritorno, p50
- 1154 ms
- Risposte
- 954
L’ultima casella a terra, come vista dal modello
| Azione | Fine corsa | Moneta o nemico |
|---|---|---|
| Correre | - | - |
| Salto corto | - | - |
| Salto lungo | - | - |
Il modello non vede mai il livello. Su ogni casella a terra legge la geometria e risponde a sei domande sì/no su correre, salto corto e salto lungo (fine corsa, moneta o nemico). Il codice scarta le risposte relativamente più rischiose, non solo quelle sopra 0,5, poi sceglie la migliore ricompensa rimasta, solo da quelle sei probabilità.
Registrato il 18 ottobre 2026 contro strike-1. Le probabilità non sono calibrate. La riproduzione mostra ogni risposta così com’è arrivata; nulla è stato modificato.