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StrikeStrike

Partite registrate

Quattro giochi, giocati una volta

strike-1 ha giocato ogni gioco una volta, contro un avversario che sceglie a caso. Il sito riproduce quelle risposte. Queste pagine non chiamano il modello.

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Singoli casuali, una scelta a turno

strike-1 affronta un avversario casuale con seed fisso in un singolare casuale gen 9. Ogni turno il modello legge un breve riassunto e sceglie un’azione legale più una stima di vittoria. Una lotta è stata registrata una volta via API e riprodotta qui.

Schermo di lotta
Squadra strike-1
Squadra avversaria

Premi Avvia. Seed 17291234.

Turni
0/27
Andata e ritorno, p50
576 ms
Decisioni
27

Probabilità dell’ultima azione

Premi Avvia per scorrere la lotta.

Probabilità di vittoria (p1)

Il modello non esegue il motore di lotta. Vede solo testo su creatura attiva, panchina, mosse legali e ciò che mostra il rivale. Il codice invia la scelta con probabilità più alta. L’avversario sorteggia uniformemente tra le sue opzioni legali con lo stesso seed.

Registrato il 18 ottobre 2026 contro strike-1. Le probabilità non sono calibrate. La riproduzione mostra ogni risposta così com’è; nulla è stato modificato.

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Snake, sei risposte sì/no per mossa

Schermo in alto: strike-1. Schermo in basso: un sorteggio tra le mosse che non uccidono. I due serpenti ricevono le stesse mele. Un round è stato giocato una sola volta contro l'API e registrato; questo è il replay.

strike-1

Mele 0 · Lunghezza 3

caso

Mele 0 · Lunghezza 3

Premi Riproduci. Seme 3310.

Mosse
0/521
Andata e ritorno, p50
828 ms
Risposte
3126

L'ultima mossa, come l'ha vista il modello

MossaColpisce il corpoSi avvicina al cibo
Sinistra--
Dritto--
Destra--

Il modello non vede mai la scacchiera. A ogni mossa legge tre sensori (sinistra, dritto, destra) e risponde a sei domande sì/no: questa mossa colpisce il corpo, avvicina il serpente al cibo. Il codice sceglie la mossa solo da quelle sei probabilità, quindi una risposta sbagliata può uccidere il serpente.

Registrato il 17 ottobre 2026 con strike-1. Le probabilità non sono calibrate. Il replay mostra ogni risposta così com'è arrivata; nulla è stato modificato.

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Blocks, una scelta per pezzo

Schermo in alto: strike-1. Schermo in basso: scelta uniforme tra tutte le cadute legali. Entrambe le tavole condividono la stessa sequenza di pezzi. Un round è stato giocato una volta contro l'API e registrato; questa è la riproduzione.

strike-1

Punteggio 0 · Linee 0

casuale

Punteggio 0 · Linee 0

Premi play. Seed 88001.

Pezzi
0/72
Andata e ritorno, p50
1481 ms
Risposte
144

L'ultimo pezzo, come lo ha visto il modello

TastoCadutaProbabilità

Pericolo pila (solo HUD)

safe-fine-risky-critical-

Il modello non vede mai la griglia. A ogni pezzo legge l'altezza della pila, i buchi, il pezzo in mano e il successivo, fino a dodici cadute candidate (rotazione e colonna). Il codice blocca il pezzo solo dalle probabilità della scelta; una scelta debole può far traboccare la pila. Il punteggio di pericolo serve solo all'HUD.

Registrato il 17 ottobre 2026 contro strike-1. Le probabilità non sono calibrate. La riproduzione mostra ogni risposta così com'è arrivata; nulla è stato modificato.

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Runner, sei risposte sì/no per casella a terra

Schermo in alto: strike-1. In basso: scelta casuale tra correre, salto corto e salto lungo quando la casella successiva non uccide. Stesso livello per entrambi. Un round registrato una volta contro l’API; riproduzione.

strike-1

Punteggio 0 · Distanza 0 · Monete 0 · Calci 0

casuale

Punteggio 0 · Distanza 0 · Monete 0 · Calci 0

Premi play. Seed 31415926.

Caselle
0/367
Andata e ritorno, p50
1154 ms
Risposte
954

L’ultima casella a terra, come vista dal modello

AzioneFine corsaMoneta o nemico
Correre--
Salto corto--
Salto lungo--

Il modello non vede mai il livello. Su ogni casella a terra legge la geometria e risponde a sei domande sì/no su correre, salto corto e salto lungo (fine corsa, moneta o nemico). Il codice scarta le risposte relativamente più rischiose, non solo quelle sopra 0,5, poi sceglie la migliore ricompensa rimasta, solo da quelle sei probabilità.

Registrato il 18 ottobre 2026 contro strike-1. Le probabilità non sono calibrate. La riproduzione mostra ogni risposta così com’è arrivata; nulla è stato modificato.

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