Partidas grabadas
Cuatro juegos, jugados una vez
strike-1 jugó cada juego una vez, contra un rival que elige al azar. El sitio reproduce esas respuestas. Estas páginas no llaman al modelo.
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Singles aleatorio, una decisión por turno
strike-1 juega un combate singles aleatorio gen 9 contra un rival aleatorio con semilla fija. Cada turno el modelo lee un resumen breve y elige una acción legal más una estimación de victoria. Una batalla se grabó una vez contra la API y se reproduce aquí.
Pulsa Reproducir. Semilla 17291234.
- Turnos
- 0/27
- Ida y vuelta, p50
- 576 ms
- Decisiones
- 27
Probabilidades de la última acción
Pulsa Reproducir para avanzar en el combate.
Probabilidad de victoria (p1)
El modelo no ejecuta el motor de combate. Solo ve texto sobre tu criatura activa, el banquillo, movimientos legales y lo visible del rival. El código envía la opción con mayor probabilidad. El rival elige al azar entre sus opciones legales con la misma semilla.
Grabado el 18 de octubre de 2026 contra strike-1. Las probabilidades no están calibradas. La reproducción muestra cada respuesta tal cual; no se editó nada.
Míralo en marcha
Snake, seis respuestas sí/no por movimiento
Pantalla de arriba: strike-1. Pantalla de abajo: un sorteo entre los movimientos que no matan. Las dos serpientes reciben las mismas manzanas. Se jugó una ronda una sola vez contra la API y se grabó; esto es la repetición.
Manzanas 0 · Longitud 3
Manzanas 0 · Longitud 3
Pulsa Reproducir. Semilla 3310.
- Movimientos
- 0/521
- Ida y vuelta, p50
- 828 ms
- Respuestas
- 3126
El último movimiento, tal como lo vio el modelo
| Movimiento | Choca con el cuerpo | Se acerca a la comida |
|---|---|---|
| Izquierda | - | - |
| Recto | - | - |
| Derecha | - | - |
El modelo nunca ve el tablero. En cada movimiento lee tres sensores (izquierda, recto, derecha) y responde seis preguntas sí/no: si ese movimiento choca con el cuerpo y si acerca la serpiente a la comida. El código elige el movimiento solo a partir de esas seis probabilidades, así que una respuesta equivocada puede matar a la serpiente.
Grabado el 17 de octubre de 2026 con strike-1. Las probabilidades no están calibradas. La repetición muestra cada respuesta tal como llegó; no se editó nada.
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Blocks, una elección por pieza
Pantalla superior: strike-1. Pantalla inferior: una elección uniforme entre todas las caídas legales. Ambos tableros comparten la misma secuencia de piezas. Una ronda se jugó una vez contra la API y se grabó; esto es la repetición.
Puntos 0 · Líneas 0
Puntos 0 · Líneas 0
Pulse reproducir. Semilla 88001.
- Piezas
- 0/72
- Ida y vuelta, p50
- 1481 ms
- Respuestas
- 144
La última pieza, como la vio el modelo
| Tecla | Caída | Probabilidad |
|---|
Peligro de pila (solo HUD)
El modelo nunca ve la cuadrícula. En cada pieza lee la altura de la pila, los huecos, la pieza actual y la siguiente, y hasta doce caídas candidatas (rotación y columna). El código fija la pieza solo a partir de las probabilidades de la elección; una mala opción puede colapsar la pila. La puntuación de peligro solo aparece en el HUD.
Grabado el 17 de octubre de 2026 contra strike-1. Las probabilidades no están calibradas. La repetición muestra cada respuesta tal como llegó; no se editó nada.
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Runner, seis respuestas sí/no por casilla en suelo
Pantalla superior: strike-1. Inferior: elección al azar entre correr, salto corto y salto largo cuando la siguiente casilla no mata. Mismo nivel para ambos. Una partida grabada una vez contra la API; repetición.
Puntuación 0 · Distancia 0 · Monedas 0 · Pisadas 0
Puntuación 0 · Distancia 0 · Monedas 0 · Pisadas 0
Pulse Reproducir. Semilla 31415926.
- Casillas
- 0/367
- Ida y vuelta, p50
- 1154 ms
- Respuestas
- 954
La última casilla en suelo, como la vio el modelo
| Acción | Termina la carrera | Moneda o enemigo |
|---|---|---|
| Correr | - | - |
| Salto corto | - | - |
| Salto largo | - | - |
El modelo nunca ve el nivel. En cada casilla en suelo lee la geometría y responde seis preguntas sí/no sobre correr, salto corto y salto largo (fin de carrera, moneda o enemigo). El código descarta las respuestas relativamente más arriesgadas, no solo las por encima de 0,5, y elige la mejor recompensa que quede, solo con esas seis probabilidades.
Grabado el 18 de octubre de 2026 contra strike-1. Las probabilidades no están calibradas. La repetición muestra cada respuesta tal como llegó; no se editó nada.