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StrikeStrike

Guardalo girare

Snake, sei risposte sì/no per mossa

Schermo in alto: strike-1. Schermo in basso: un sorteggio tra le mosse che non uccidono. I due serpenti ricevono le stesse mele. Un round è stato giocato una sola volta contro l'API e registrato; questo è il replay.

strike-1

Mele 0 · Lunghezza 3

caso

Mele 0 · Lunghezza 3

Premi Riproduci. Seme 3310.

Mosse
0/521
Andata e ritorno, p50
828 ms
Risposte
3126

L'ultima mossa, come l'ha vista il modello

MossaColpisce il corpoSi avvicina al cibo
Sinistra--
Dritto--
Destra--

Il modello non vede mai la scacchiera. A ogni mossa legge tre sensori (sinistra, dritto, destra) e risponde a sei domande sì/no: questa mossa colpisce il corpo, avvicina il serpente al cibo. Il codice sceglie la mossa solo da quelle sei probabilità, quindi una risposta sbagliata può uccidere il serpente.

Registrato il 17 ottobre 2026 con strike-1. Le probabilità non sono calibrate. Il replay mostra ogni risposta così com'è arrivata; nulla è stato modificato.