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Snake, sei risposte sì/no per mossa
Schermo in alto: strike-1. Schermo in basso: un sorteggio tra le mosse che non uccidono. I due serpenti ricevono le stesse mele. Un round è stato giocato una sola volta contro l'API e registrato; questo è il replay.
Mele 0 · Lunghezza 3
Mele 0 · Lunghezza 3
Premi Riproduci. Seme 3310.
- Mosse
- 0/521
- Andata e ritorno, p50
- 828 ms
- Risposte
- 3126
L'ultima mossa, come l'ha vista il modello
| Mossa | Colpisce il corpo | Si avvicina al cibo |
|---|---|---|
| Sinistra | - | - |
| Dritto | - | - |
| Destra | - | - |
Il modello non vede mai la scacchiera. A ogni mossa legge tre sensori (sinistra, dritto, destra) e risponde a sei domande sì/no: questa mossa colpisce il corpo, avvicina il serpente al cibo. Il codice sceglie la mossa solo da quelle sei probabilità, quindi una risposta sbagliata può uccidere il serpente.
Registrato il 17 ottobre 2026 con strike-1. Le probabilità non sono calibrate. Il replay mostra ogni risposta così com'è arrivata; nulla è stato modificato.