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Snake, sechs Ja/Nein-Antworten pro Zug
Oberer Bildschirm: strike-1. Unterer Bildschirm: ein Münzwurf unter den Zügen, die nicht tödlich sind. Beide Schlangen bekommen dieselben Äpfel. Eine Runde wurde einmal gegen die API gespielt und aufgezeichnet; das hier ist die Wiedergabe.
Äpfel 0 · Länge 3
Äpfel 0 · Länge 3
Abspielen drücken. Seed 3310.
- Züge
- 0/521
- Hin und zurück, p50
- 828 ms
- Antworten
- 3126
Der letzte Zug, wie das Modell ihn sah
| Zug | Trifft den Körper | Näher ans Futter |
|---|---|---|
| Links | - | - |
| Gerade | - | - |
| Rechts | - | - |
Das Modell sieht das Spielfeld nie. Bei jedem Zug liest es drei Sensoren (links, geradeaus, rechts) und beantwortet sechs Ja/Nein-Fragen: Trifft dieser Zug den Körper, bringt er die Schlange näher ans Futter. Der Code wählt den Zug allein aus diesen sechs Wahrscheinlichkeiten, eine falsche Antwort kann die Schlange also töten.
Aufgezeichnet am 17. Oktober 2026 mit strike-1. Die Wahrscheinlichkeiten sind nicht kalibriert. Die Wiedergabe zeigt jede Antwort so, wie sie zurückkam; nichts wurde bearbeitet.