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StrikeStrike

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Snake, sechs Ja/Nein-Antworten pro Zug

Oberer Bildschirm: strike-1. Unterer Bildschirm: ein Münzwurf unter den Zügen, die nicht tödlich sind. Beide Schlangen bekommen dieselben Äpfel. Eine Runde wurde einmal gegen die API gespielt und aufgezeichnet; das hier ist die Wiedergabe.

strike-1

Äpfel 0 · Länge 3

Zufall

Äpfel 0 · Länge 3

Abspielen drücken. Seed 3310.

Züge
0/521
Hin und zurück, p50
828 ms
Antworten
3126

Der letzte Zug, wie das Modell ihn sah

ZugTrifft den KörperNäher ans Futter
Links--
Gerade--
Rechts--

Das Modell sieht das Spielfeld nie. Bei jedem Zug liest es drei Sensoren (links, geradeaus, rechts) und beantwortet sechs Ja/Nein-Fragen: Trifft dieser Zug den Körper, bringt er die Schlange näher ans Futter. Der Code wählt den Zug allein aus diesen sechs Wahrscheinlichkeiten, eine falsche Antwort kann die Schlange also töten.

Aufgezeichnet am 17. Oktober 2026 mit strike-1. Die Wahrscheinlichkeiten sind nicht kalibriert. Die Wiedergabe zeigt jede Antwort so, wie sie zurückkam; nichts wurde bearbeitet.