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StrikeStrike

Míralo en marcha

Snake, seis respuestas sí/no por movimiento

Pantalla de arriba: strike-1. Pantalla de abajo: un sorteo entre los movimientos que no matan. Las dos serpientes reciben las mismas manzanas. Se jugó una ronda una sola vez contra la API y se grabó; esto es la repetición.

strike-1

Manzanas 0 · Longitud 3

azar

Manzanas 0 · Longitud 3

Pulsa Reproducir. Semilla 3310.

Movimientos
0/521
Ida y vuelta, p50
828 ms
Respuestas
3126

El último movimiento, tal como lo vio el modelo

MovimientoChoca con el cuerpoSe acerca a la comida
Izquierda--
Recto--
Derecha--

El modelo nunca ve el tablero. En cada movimiento lee tres sensores (izquierda, recto, derecha) y responde seis preguntas sí/no: si ese movimiento choca con el cuerpo y si acerca la serpiente a la comida. El código elige el movimiento solo a partir de esas seis probabilidades, así que una respuesta equivocada puede matar a la serpiente.

Grabado el 17 de octubre de 2026 con strike-1. Las probabilidades no están calibradas. La repetición muestra cada respuesta tal como llegó; no se editó nada.